Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo
E
Eva Riantika DianiSTAI Ma’arif Kalirejo
I
Inarotul UlyaSTAI Ma’arif Kalirejo
A
Anisa RiskiaSTAI Ma’arif Kalirejo
Published: 16 May 2025
Abstrak
This research aims to develop an Islamic Religious Education (PAI) E-Module based on the Game Method approach using the Smart Apps Creator (SAC) application for Muamalah (Mutual Assistance) material at SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo. This development was motivated by low student enthusiasm for the PAI learning process, which was considered boring and less interactive. This study employed the Borg & Gall Research and Development (R&D) model (modified) with seven stages. Data collection instruments included validation by material and media experts, teacher assessments, and student response questionnaires. The validation results obtained an average feasibility score of "very feasible" (91%), while student responses to the module's attractiveness averaged 90%, categorized as "very interesting." This indicates that the developed e-module is feasible and interesting for use in PAI learning.
How to Cite
Click
to copy
Diani, E., Ulya, I., & Riskia, A. (2025). Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo. An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam, 8(1), 50-64. https://doi.org/10.51614/8eceva17
Lutfia Aldhila Arsy Subagyo. 2022. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Smart Apps Creator pada Materi Keragaman Agama di Indonesia.
Mawati, Iva.2023. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Aplikasi Smart Apps Creator (Sac) Pada Materi Siklus Air Kelas V.
Mega Ningsih. 2024. Pengembangan E-Modul Matematika Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Problem Solving Pada Siswa Sma.
Mulyadi, Mulyadi. 2016. “Studi Pemikiran Pendidikan Islam Modern.” Fikroh: Jurnal Pemikiran dan Pendidikan Islam 8(2). doi:10.37812/fikroh.v8i2.4.
Nurrisa, Fahriana, dan Dina Hermina. 2025. “Pendekatan Kualitatif dalam Penelitian: Strategi, Tahapan, dan Analisis Data.” 02(03).
Sugiyono. 2008. Metode penelitian pendidikan: (pendekatan kuantitatif, kualitatif dan R & D). Cet. 6. Bandung: Alfabeta.
Citation Formats
Eva Riantika Diani, Inarotul Ulya, Anisa Riskia. 2025. Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo. An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam. 8, 1 (2025), 50-64. DOI:https://doi.org/10.51614/8eceva17
Diani, E.; Ulya, I.; Riskia, A. Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo. An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam2025, 8, 50-64.
Diani, E., Ulya, I., & Riskia, A. (2025). Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo. An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam, 8(1), 50-64. https://doi.org/10.51614/8eceva17
DIANI, E.; ULYA, I.; RISKIA, A. Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo. An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam, [S. l.], v. 8, n. 1, p. 50-64, 2025. Disponível em: https://doi.org/10.51614/8eceva17.
Diani, Eva Riantika, and Ulya, Inarotul, and Riskia, Anisa. "Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo." An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam 8, no. 1 (2025): 50-64. https://doi.org/10.51614/8eceva17.
Diani, E., Ulya, I., Riskia, A. (2025) 'Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo', An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam, 8(1), pp. 50-64. Available at: https://doi.org/10.51614/8eceva17.
E. Diani, I. Ulya, A. Riskia, "Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo," An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam, vol. 8, no. 1, pp. 50-64, 2025, doi: https://doi.org/10.51614/8eceva17.
Diani, Eva Riantika, Ulya, Inarotul, Riskia, Anisa. "Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo." An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam, vol. 8, no. 1, 2025, pp. 50-64.
Diani, Eva Riantika, and Ulya, Inarotul, and Riskia, Anisa. "Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo." An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam 8, no. 1 (2025): 50-64. https://doi.org/10.51614/8eceva17.
Diani E, Ulya I, Riskia A. Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo. An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam. 2025;8(1):50-64. doi: 10.51614/8eceva17
Diani E, Ulya I, Riskia A. Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo. An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam. 2025;8(1):50-64. doi:10.51614/8eceva17
@article{journal_article,
title={Pengembangan E-Modul Pendidikan Agama Islam Dengan Smart Apps Creator Berbasis Pendekatan Game Method Di SMK Muhammadiyah 1 Kalirejo},
author={Eva Riantika Diani and Inarotul Ulya and Anisa Riskia},
journal={An Naba Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Islam},
volume={8},
number={1},
year={2025},
pages={50-64},
doi={10.51614/8eceva17},
url={https://doi.org/10.51614/8eceva17}
}